|
|
| udn / 追星網 / 娛樂專題 |
 |
 |
|
【蟲師-幕前幕後】導演介紹
大友克洋
Katsuhiro Otomo亘
日本教父級導演大友克洋自執導1988年轟動全球的動畫電影『阿基拉』之後,就在國際電影史上奠定了他不可動搖的地位,他一向擅長在現實與虛幻之間構築一個充滿迫力與壯絕的影像世界,引領觀眾走進他佈滿人生哲理的劇情情節,讓觀眾在華麗的視覺衝擊之下,還能咀嚼反思更深沉的生命意義。『蟲師』這一部耗資10億日幣、歷時2年的暢銷漫畫改編的力作,是他睽違16年來第二部真人電影,這一部讓億萬影迷殷切期盼的豪華磅礡巨作,將帶領大家一起走進大友克洋神秘魔幻的世界。
•電影作品
1988年 阿基拉AKIRA 1991年 國際恐怖公寓(真人電影) 1995年 回憶三部曲MEMORIES(大砲之街)
2004年 蒸汽男孩STEAMBOY 2007年 蟲師 MUSHISHI(真人電影)
全日本探尋【蟲師】大自然場景
『蟲師』一片勘景的旅程橫跨日本,全程超過50萬公里,以日本海岸線總長30萬公里來計算的話,勘景小組在5個月的旅程之中如同是繞著日本走了15圈。製片井上潔說:「大友克洋導演對場景的敏感度極高,他可以一眼分辨出一幅看似自然的景貌是否真的完全天然生成,還是經過人為的探索或開發,也許是因為他從小生長的區域(宮城縣),也許是他常常騎著自行車在大自然中旅行的關係。」
經過艱厲的勘景,劇組終於決定大部份的外景設在琵琶湖的四周拍攝。其中「繡」及「銀古」小時候相處的主景,是位於濃密森林中一個從未有人去過的池塘,為了拍攝及搭景,所有的器材都必須要靠直昇機運送,美術指導池谷仙克說:「那是一個非常神秘且美麗的池塘,要不是導演堅持,我們差一點因為交通困難而放棄了呢」。
製片小椋悟也表示:「雖然有些場景是用視覺特效來做會比較簡單,但是導演覺得自然的美是無法被人工取代的。當然這對製作預算來說是一大挑戰,一般人會期待這種類型的電影會花很多錢在電腦特效部份,但是在這部電影中,許多錢都花在找景及取景中,我雖然相信並且支持導演的選擇,但並無法完全預知電影的最後樣貌,看了完成的版本後,我很確定我們的決定是絕對正確的。」
(圖文:得藝國際提供)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|