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遊戲製作人Allen把鬼故事變真實 創意無限就不怕AI

2024-02-07 17:41 中央社 台北7日電
「女鬼橋2:怨鬼樓 Mobile」。圖/截自YouTube
「女鬼橋2:怨鬼樓 Mobile」。圖/截自YouTube

電影院看「女鬼橋2:怨鬼樓」不夠身歷其境?那AR遊戲夠真實嗎?一轉身,女鬼就在身後。遊戲製作人Allen跟Toii Games把大學鬼故事實體化讓玩家又愛又怕,再用創意迎戰AI。

Allen是台灣遊戲公司Toii Games創辦人之一,工作室曾推出在App Store 的付費遊戲第一名、Google Play雙榜冠軍的手機遊戲「都市傳說冒險團」。他們長期耕耘製作AR(擴增實境)遊戲,玩家拿起手機對著城市空景,就會跳出遊戲畫面,讓玩家悠遊虛實之間。

Allen接受中央社記者專訪分享,今年剛上架的「女鬼橋2:怨鬼樓 Mobile」遊戲是他們首度挑戰將電影IP變成遊戲,他表示,2集「女鬼橋」都是從台灣大學恐怖故事出發,是台灣人都會有共鳴的題材,但要轉化成遊戲,任何細節都要重新設計。

像是每間大學都有的女鬼,如果細節設定不夠全面,每個女鬼都會「撞臉」。Toii Games和投資公司有戲娛樂和繪師來回討論,建構出女鬼細節,有溺水校園湖泊的女鬼、穿著典雅的宮燈姊姊、拖行李箱裝屍塊的女鬼,除了給玩家不同感受,也讓遊戲更加豐富。

聽起來很恐怖?但Allen笑著強調,這次的人物不走嚇壞玩家類型,而是每個鬼都各有特色與故事。

Toii Games此次約是5、6個員工在一年多完成作品,他笑認,其實製作時間並不算充裕。他也坦言,台灣獨立遊戲製作環境很辛苦,幸好有逐漸好轉,「像『返校』那時很紅,大家會講說,遊戲其實可以是個文化跟大家共同記憶的載體,它也可以是個表演平台。」加上台灣獨立遊戲公司彼此關係密切,比起競爭意識,反而常聚會交流,共同讓獨立遊戲類型更被看見。

雖然台灣獨立遊戲逐漸被看見,Allen坦承,市場仍是弱勢,一款遊戲除了在台灣累積知名度,更希望讓國外代理商有興趣。他舉例「都市傳說冒險團」圍繞都市傳說,就像是日本玩家可能有興趣的內容;而「女鬼橋」首集電影在東南亞頗受好評,遊戲或許也有機會打進東南亞市場。

近年AI衝擊各種產業,Allen對此反倒不擔心,他從台灣市場觀察,發現玩家並不喜歡遊戲製作時使用AI創作,加上AI目前在「原創」方式仍是弱勢,人的創意才能給玩家更好的遊戲體驗。

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